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大发快三彩票app远离敌方英雄或者反打的成本都较高

更新时间:2019-09-09 14:59点击:

  1、辅助装被动经济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效,19位英雄调整

  2、S15新赛季开启,段位继承规则不变,赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级

  3、训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄,电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置

  5、征召BP流程全优化,常用英雄升级为想用,新增帮禁,想用升级为预选,帮抢功能优化

  此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面,敬请期待~

  在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。

  唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。

  现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济。

  王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。

  近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会。

  增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%

  现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。

  峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择。

  本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力。

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